• 漫威粉信仰充值,工业光魔动画师带你探寻《雷神3》幕后故事

      简介:像素种籽是中国数字艺术创作型精英人才孵化地,由完美世界教育投资创立。数字艺术教育基地线下教育课程涵盖:游戏美术、游戏策划、游戏运营、VR开发及应用、影视后期五大课程板块。像素种籽君(ID:pixseeder)是一个陪你一起学习数字艺术、吐槽游戏的小伙伴。《雷神3:诸神黄昏》全球票房突破了8亿美金。除了跌宕起伏的剧情外,里面震撼的视效也让影迷们大饱眼福。本期,Gnomon...

    • 2017手游年度盘点:《王者荣耀》渗透率22.2,《迷你世界》DAU同比增长1200

      昨天(1月16日),极光大数据发布了2017年移动互联网行业报告。先来看看2017年移动互联网游戏行业总体情况:截至12月,中国移动网民每天花在各类App上的总时长为4.2小时,其中约10分钟是在玩手游。不要小看这10分钟,如果减去社交网络时间占的大头,单用户将其12.6的移动上网时间都交给了游戏。相应的,手游的市场渗透率相比2016年也有了明显增长。在手游市场渗透率Top10名单中,与201...

    • 适用于游戏设计中的72个心理学效应理论

      文/法师猫不凡@蓝色疯狂岛 专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32907455目录前言1、首因效应第一印象理论2、马洛斯需求层次理论3、斯金纳箱原理4、审美疲劳理论5、情绪心理理论6、纳什均衡理论7、零和博弈理论8、多巴胺精神分析学与游戏成瘾机制9、边际效应10、霍布森选择效应11、沉浸感理论12、狄德罗配套效应13、门槛效应14、棘轮效应15、齐氏效应16、目标效应17、超限效应18、鲶鱼...

    • 刘铭详解腾讯手游2017:“吃鸡”我们心中有数!极光计划将迎难而上!

      又是一年收官时,近日GameLook在腾讯深圳总部专访了腾讯游戏副总裁刘铭女士,在采访中刘铭开诚布公地对2017年腾讯移动游戏的整体表现,以及手游行业这一年中的众多热点分享了自己的看法,重点阐述了腾讯对“吃鸡”游戏、《王者荣耀》、RPG、SLG、二次元、“极光计划”的最新进展和思考。在采访中,刘铭表示:“‘吃鸡’这个品类热腾讯看到的是机会和未来增长点,这对于整个行业是积极的...

    • 腾讯三王尽出:传《绝地求生》端游手游下周内测,堡垒之夜今日发布

      “他不在江湖,江湖却处处有它的传说。”这句俚语可以说是腾讯近几个月来吃鸡游戏状况的真实写照。2017年12月,腾讯接连曝出旗下多款吃鸡游戏的消息,强行刷屏行业:先是宣布《绝地求生》国服代理,其次则是两款正版吃鸡正版手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》开始预约,以及两款海外大火的吃鸡玩法游戏《堡垒之夜》和《H1Z1》被收入囊中。此外,腾讯自研的《无线法则...

    • 从业24年老司机:做独立游戏就像组建乐队、成功率万分之

      游戏研发工具的进步,让开发者的入行门槛越来越低,但与此同时,游戏数量越来越多,独立游戏的成功率甚至只有万分之一。2015年的时候,GameLook曾介绍过一位从业20多年的独立游戏开发者Jeff Vogel,他每年做一款RPG,每款游戏平均收入10-15万美元,虽然不算是特别成功,但至少已经赶得上一份非常体面的高收入工作。最近,Jeff Vogel在博客中透露,独立游戏行业经历了“泡沫”和“饱和”...