• 头号玩家:电子游戏到底有啥用?

      作者:廖媛2018-05-10 18:36:10来源:自由谈(本文首发于2018年5月10日《南方周末》)人类本来就是奇怪又矛盾的生物,用时间和努力提高效率节约时间,再把节约的时间“浪费掉”。既然如此,何不像斯皮尔伯格告诉我们的那样,享受玩游戏,开开心心地浪费掉它呢?72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》再给观众们造了一场梦,电影的套路确实比较明显,来自贫民窟的孤胆少年,仗着某种特长和纯真...

    • 电竞入亚,对于游戏行业而言究竟有多大的意义?

      除了耳熟能详的“更高更快更强”,奥林匹克精神还有着一层更深的内核,那就是思想开放。纵观奥运会百年来的历史,变化一直是它的常态。拿最近的例子来说,在2020年东京奥运会正式承认高尔夫之前,恐怕也没有多少人会认为这颗千禧年末才真正兴起的小球能够一杆入洞。海纳百川者,有容乃大。奥运会之所以能够被全世界范围内的国家地区认可,正是因为它能够不带偏见地去看待整个世界,积极...

    • 游戏的“乐趣” ? 心理学和行为经济学理论的解释

      (这是我在腾讯GAD发布的文章,稍作编辑。)我们有时面对这样的情形:自己玩得很开心,旁人很不解这游戏好玩在哪里?或者,身边多数人觉得很好玩的一款游戏,自己却体会不到任何乐趣。心理学对于“乐趣”的研究始于半个世纪前。主要围绕四个问题:乐趣是什么?乐趣是如何产生的?人是如何感受和体验乐趣的?乐趣的体验,个体之间存在哪些差异?导致个体差异的原因和机制是什么?乐趣(P...

    • 虎牙美国成功上市 或将加速游戏直播行业进化

      美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一举跃升为中国游戏直播行业的整合者。“虎牙上市是中国游戏直播行业的一...

    • 中国离3A到底有多远?我们问了几位做过3A项目的中国人

         文/Oracle  来源:游戏研究社(ID:yysaag)  听听真正的过来人的说法。  前段时间,无论是游戏行业还是玩家群体,都流行着一个“中国会不会有3A游戏”的话题。起因来自国内游戏开发者王妙一的个人公众号上的一篇文章《为什么中国不会有3A游戏?》。  这原本是一个老生常谈的话题,游戏圈的各种群体争执了好多年也没个结果。但在最近这个躁动的环境里,这篇文章似乎又触...

    • 超级“码农”姚勇:做最好的游戏 技术的颠覆者

      艺术的世界里,除了诗和远方,还有游戏。如果你没有听说过姚勇,但你一定听说过水木年华和QQ炫舞。姚勇长发飘飘带着艺术气息,他的青春与摇滚音乐息息相关,从泡沫到黑铁时代,再到水木年华,沉浸在清华校园里那段最真实的青春岁月,都和乐符一起跳动。而后他的人生开始了一次深刻的转折,退出充满激情跃动的音乐圈,一头扎进网络游戏领域,开发3D引擎,成为永航科技的创始人。这样的转...