• 有个想法

      这是我写的文章中,不太严肃的一篇,在游戏行业专业人士看来,是否会不靠谱?(我不是个喜新厌旧的人, 可是)真心觉得绝地求生越来越乏味了,身边的小伙伴们也是这样的感受,所以写了这篇。荒野行动都能拖拽队友了,那绝地求生为什么不能有 拖拽队友 + 心肺复苏 (人工呼吸)?虽然 PUBG 没有设定人物的角色分工,但在战场上拖拽队友和人工呼吸,完全可能。半条命里面,就有心肺复苏救人。...

    • Cognitive Psychology Applied to User Experience in Video Games

      Note: This is an awesome content to share. It briefly presents the psychological factors that affect UX.Hence, it is not comprehensive since it is just an abstract for those who already obtained knowledge of related fields. In addition, it only partially explains the effect of psychological factors on user experience, and does not further explain how such...

    • 如何成为电子游戏编剧?

      如何成为电子游戏编剧?想要把你对游戏的热爱和对写作的热情糅合在一起吗?电子游戏编剧需要提供能把玩家带进游戏的故事情节,随着游戏为游戏角色和游戏玩法提供了不断增多的选择,故事情节也随之越来越复杂。当然,想要闯入游戏设计的世界并不容易,但是如果你愿意为之付出努力,总会实现自己的梦想。先别想着投简历,先花些时间来学习一下相关的行业知识吧。总的来说,这就意味着你要...

    • 玩家的动力 Motivation Part 3 玩家动力的性别差异与游戏类型选择

      女性为什么玩电子游戏:对性别、动力和游戏类型之间关系的实证研究原文:Why Girls Play Digital Games: an Empirical Study into the Relations between Gender, Motivations, and Genre(作者来自比利时根特大学IBBT-MICT IBBT Research Group for Media ICT (MICT)摘要:近年来,一些研究探索了玩MMO(Yee,2006a,2006b)和FPS(Jansz&Tanis,2007)等不同游戏类型的动力。其他研...

    • 玩家的动力 Motivation Part 2 女性玩家的偏好和人数比例

      女性为什么玩游戏?已知12种玩游戏原级动力(Primary Motivation),以及男女原级动力的差异。本篇,旨在说明女性玩家偏好和各类型游戏中女性玩家的比例。游戏作为一种产品,无论是从产品设计和营销的角度,都会关心玩家的偏好(Preference)和选择(Choice)问题。用研将这 12 种动力全部作为 predictiors 或 IV (Independent Variable 自变量) 来查看其对 DV (Dependent Variable 因变量)的...