• NPC6.COM Potential

      当程序员需要仿真实现现实世界时,高效的图形开发平台扮演重要的角色。未来的发展让人眼花撩乱,在现在看来是科学 幻想的事情,将来迟早会实现,就像现在很多平常事情在20年前看起来也像科学幻想一样。 PS:我用的 npc6 的意思是Network PC (网络计算机) 6表示 第6代AI人工智能计算机,即:第六代网络电脑的简写 NPC6 ^_^ 鱼果名言:世界上最宽阔的是海洋,比海洋更宽阔的是天空,...

    • 腾讯《绝地求生》国际版手游谷歌商店下载量破一亿次

      来源:IT之家作者:远洋IT之家10月16日消息 腾讯吃鸡手游PUBG Mobile(绝地求生手游国际版)在谷歌Play商店的下载量已经突破一亿大关。值得注意的是,谷歌Play商店的下载数量并不包括来自中国地区的下载,该游戏在中国同样非常受欢迎。据极光数据统计,2018年二季度《绝地求生:刺激战场》日活高达1480万。作为对比,另一款非常热的吃鸡手游《堡垒之夜》安卓版发布21天后,取得了1500万次...

    • 腾讯游戏 危“鸡”四伏

      原文链接«»  新浪科技韩大鹏  “现在吃鸡手游不花钱,这会不会让用户养成习惯?商业化后,我们该如何改变现状?”  一个月前,腾讯召开了两场内部会议,议题为“如何打破游戏瓶颈”。  腾讯游戏内部人士透露,讨论时有员工直指问题所在,三派说法占据主流:游戏过度依赖平台流量;常年受 KPI 捆绑难以深耕细作;在人才筛选机制上存在管理问题等。  在场的员工难以想象,“...

    • THE STATE OF ONLINE GAMING – 2018

      2018年网络游戏现状分析 基于消费者认知和行为的调研报告原文:https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2018/#spend (点击标题右下方获取 PDF版)TABLE OF CONTENTSOVERVIEWTheState of Online Gaming 2018market research report highlights the latestfindings in an ongoing series of consumer surveys about online activities and perceptions...

    • 腾讯股价跌跌不休,“抄完又买”的海外游戏打法失灵了?

      腾讯的游戏业务是否已经面临“内外交困”的窘境?【猎云网(微信:ilieyun)北京】9月8日报道(文/张鹏会)今年以来,腾讯股价不断下跌,受接连不断的负面消息的困扰,腾讯昨日以每股310.8至311.6港元,回购了2.27万股,涉资约707.21万港元。腾讯不断下滑的业绩引发了资本市场的担忧,根据腾讯2018年上半年业绩报告,作为腾讯营收大头的游戏业务,今年表现疲软,出现了环比负增长的趋势...

    • 专访拉登Dony:这个富士康员工居然参与写作了六本编程书

      14.jpg(23.8 KB, 下载次数: 2)下载附件2016-7-13 11:07 上传1 | 拉登的由来可以简单介绍一下自己吗?您名字采用了拉登和6666组合的方式,能不能告诉我们有什么来由吗?您这个问题问的很好,我等了好多年,终于有人问到我这个问题了。看来还是有人关注我的。正如您所问到的,我把这个问题分成拉登和6666来回答。为什么叫拉登大学时,有个湖南的同学,喜欢交友,每个同学他都以“阿+名字...

    • “合一教”之外,还有哪些圈内大佬在“拜神信教”?

      也许是步入年关,各公司董事会们都开始焦虑了,继盛大游戏CEO张向东因业绩不佳被去职后,畅游CEO王滔也因业绩问题宣布去职。而令人感兴趣的是,畅游今年业绩不振的原因竟然直指王滔在公司内部推行的印度“合一教”。其实,业内大佬“拜神信教”或者公司内部具有一定宗教色彩并不稀奇,但这回高管竟然因为这个“合一教”而倒台算是开了先例。今天,小内就跟大家从畅游和“合一教”八起,...

    • Motivation Part 4 动力的心理学释义

      关于动力,前三篇主要描述了玩家的动力的类型、动力的性别差异,以及这种性别差异对玩家对游戏类型偏好的影响。本篇,主要描述动力的特征、倾向(方向)、类型,以及动力引导行为的过程。“动力”(motivation)这个词描述了一种充满情感的状态,它激发并指导旨在获得奖励或避免惩罚的行动。例如,饥肠辘辘的熊感受到饥饿(affective charged state 情绪饱满的状态),因此将其注意力和行为...

    • 好吧,我要构思一个游戏!

      好吧,我要构思一个游戏!——《游戏关卡设计》译者序世上没有完美的东西,游戏亦然。曾几何时,在游乐之余,你脑中灵感闪现,“假如改成这样更好”、“如果这里能够加强那就太棒了”。随着游戏产业的迅速崛起,越来越多游戏爱好者希望投入游戏策划领域,制作出自己理想中的游戏。您应该非常想了解一个游戏是如何制作出来的吧。或许你有好多诸如“创意想法如何做才能创造出一个实实在在的...

    • Cognitive Bias 认知偏差

      之前做了个 case study,比较腾讯和今日头条的内容分发multi-channel distribution strategy 的区别,为此开通了企鹅号,写了两篇文章。有三点体会:一,腾讯的内容平台和分发策略,更适合集体创作,个人内容创造者,存活很艰难。二,这两个平台,我作为内容创造者,是活不下来的,因为安个标题都要斟酌。呈现在我们眼前的都是 “重磅、错过你就out了、全国人民都在转、就你不知道” 这...