• NPC6.COM Potential

      当程序员需要仿真实现现实世界时,高效的图形开发平台扮演重要的角色。未来的发展让人眼花撩乱,在现在看来是科学 幻想的事情,将来迟早会实现,就像现在很多平常事情在20年前看起来也像科学幻想一样。 PS:我用的 npc6 的意思是Network PC (网络计算机) 6表示 第6代AI人工智能计算机,即:第六代网络电脑的简写 NPC6 ^_^ 鱼果名言:世界上最宽阔的是海洋,比海洋更宽阔的是天空,...

    • Motivation Part 4 动力的心理学释义

      关于动力,前三篇主要描述了玩家的动力的类型、动力的性别差异,以及这种性别差异对玩家对游戏类型偏好的影响。本篇,主要描述动力的特征、倾向(方向)、类型,以及动力引导行为的过程。“动力”(motivation)这个词描述了一种充满情感的状态,它激发并指导旨在获得奖励或避免惩罚的行动。例如,饥肠辘辘的熊感受到饥饿(affective charged state 情绪饱满的状态),因此将其注意力和行为...

    • 好吧,我要构思一个游戏!

      好吧,我要构思一个游戏!——《游戏关卡设计》译者序世上没有完美的东西,游戏亦然。曾几何时,在游乐之余,你脑中灵感闪现,“假如改成这样更好”、“如果这里能够加强那就太棒了”。随着游戏产业的迅速崛起,越来越多游戏爱好者希望投入游戏策划领域,制作出自己理想中的游戏。您应该非常想了解一个游戏是如何制作出来的吧。或许你有好多诸如“创意想法如何做才能创造出一个实实在在的...

    • Cognitive Bias 认知偏差

      之前做了个 case study,比较腾讯和今日头条的内容分发multi-channel distribution strategy 的区别,为此开通了企鹅号,写了两篇文章。有三点体会:一,腾讯的内容平台和分发策略,更适合集体创作,个人内容创造者,存活很艰难。二,这两个平台,我作为内容创造者,是活不下来的,因为安个标题都要斟酌。呈现在我们眼前的都是 “重磅、错过你就out了、全国人民都在转、就你不知道” 这...

    • 有个想法

      这是我写的文章中,不太严肃的一篇,在游戏行业专业人士看来,是否会不靠谱?(我不是个喜新厌旧的人, 可是)真心觉得绝地求生越来越乏味了,身边的小伙伴们也是这样的感受,所以写了这篇。荒野行动都能拖拽队友了,那绝地求生为什么不能有 拖拽队友 + 心肺复苏 (人工呼吸)?虽然 PUBG 没有设定人物的角色分工,但在战场上拖拽队友和人工呼吸,完全可能。半条命里面,就有心肺复苏救人。...

    • 如何成为电子游戏编剧?

      如何成为电子游戏编剧?想要把你对游戏的热爱和对写作的热情糅合在一起吗?电子游戏编剧需要提供能把玩家带进游戏的故事情节,随着游戏为游戏角色和游戏玩法提供了不断增多的选择,故事情节也随之越来越复杂。当然,想要闯入游戏设计的世界并不容易,但是如果你愿意为之付出努力,总会实现自己的梦想。先别想着投简历,先花些时间来学习一下相关的行业知识吧。总的来说,这就意味着你要...

    • 玩家的动力 Motivation Part 2 女性玩家的偏好和人数比例

      女性为什么玩游戏?已知12种玩游戏原级动力(Primary Motivation),以及男女原级动力的差异。本篇,旨在说明女性玩家偏好和各类型游戏中女性玩家的比例。游戏作为一种产品,无论是从产品设计和营销的角度,都会关心玩家的偏好(Preference)和选择(Choice)问题。用研将这 12 种动力全部作为 predictiors 或 IV (Independent Variable 自变量) 来查看其对 DV (Dependent Variable 因变量)的...