• NPC6.COM Potential

      当程序员需要仿真实现现实世界时,高效的图形开发平台扮演重要的角色。未来的发展让人眼花撩乱,在现在看来是科学 幻想的事情,将来迟早会实现,就像现在很多平常事情在20年前看起来也像科学幻想一样。 PS:我用的 npc6 的意思是Network PC (网络计算机) 6表示 第6代AI人工智能计算机,即:第六代网络电脑的简写 NPC6 ^_^ 鱼果名言:世界上最宽阔的是海洋,比海洋更宽阔的是天空,...

    • 安全心理 The Psychology of Security Part 2

      这是全文第二部分。作者 参加了 Ted 演讲,演讲题目:The security mirage. https://www.ted.com/talks/bruce_schneier 概率启发Probability Heuristics第二个可能导致糟糕的安全权衡的个领域是概率。如果评估概率时出现错误,就会造成错误的权衡。普遍地,我们作为一个物种并不擅长处理大量的数据。“1,2,3,… …”,从进化上来说,这有一定的意义。小数字比大数字重要得多。有1个芒...

    • 消失的盛大,永久的传奇

      原文链接«»  文/南七道  来源:创界网(ID:ChuangDaily)  在中国互联网的发展史上,盛大可能是最被低估的公司,没有之一。  它培养了阿里张勇、腾讯姚晓光、趣头条谭思亮等现在如日中天的互联网人物;它开创了双 11 的促销、游戏免费道具收费等商业模式,迄今还在影响着我们;它是中国最早探索和研发云计算、人工智能、语音识别等前沿技术的公司······  盛大虽然已...

    • 独家揭秘:王者荣耀智能机器人孙尚香到底用了多少“黑科技”?

      自从 11 月份王者荣耀首款女性机器人孙尚香开售以来,这款以王者荣耀游戏人物为原型的智能机器人,便依靠傲娇的“香香”式问答掳获了不少玩家的心。目前,吕布、孙尚香两种机型已投入产出,据悉后续还会有其他人物陆续现身。在游戏机器人领域,王者荣耀这个顶级 IP 又先走一步,不仅满足了玩家的游戏陪伴需求,还为游戏迷提供了一个手办级 AI 音箱的购买选择。  当“人工智能”遇到“...

    • 厉害了00后!中国小学生代码PK极客战记美国创始人

      “被他用3年前的代码吊打了,我只坚持了1分05秒。”原文地址8月8日,一个ID为“吃瓜网友”的网友在一场与众不同的直播中如此留言,他是一位来自四川省泸州市的小学六年级学生,名叫潘君,“吊打”他的则是一个钟爱吃四川菜,学过三年中文的美国人。当顶尖的玩家碰上创始人……这是一场特殊的较量,年龄跟国籍都有着巨大差异的两人,用编程来进行PK!潘君是一款名为《极客战记》的游戏化...

    • 一个中文DOS老游戏网站的诞生

      一个没有所谓“老游戏情怀”的人,做了一个供老玩家怀旧的网站。紫菜从没想到,因个人兴趣做着玩的DOS游戏网站,本来计划放个把月就撤下,最终会在玩家当中引发这么大的关注。“没想到反响这么大,原本想顶多就两三百星,现在已达到了3000多星。”在将网站丢到GitHub——世界上最大的代码存放网站和开源社区上后,项目一路走红,登上了官方每日更新的“趋势榜”,被几千名用户“点星”...

    • 腾讯《绝地求生》国际版手游谷歌商店下载量破一亿次

      来源:IT之家作者:远洋IT之家10月16日消息 腾讯吃鸡手游PUBG Mobile(绝地求生手游国际版)在谷歌Play商店的下载量已经突破一亿大关。值得注意的是,谷歌Play商店的下载数量并不包括来自中国地区的下载,该游戏在中国同样非常受欢迎。据极光数据统计,2018年二季度《绝地求生:刺激战场》日活高达1480万。作为对比,另一款非常热的吃鸡手游《堡垒之夜》安卓版发布21天后,取得了1500万次...

    • 腾讯游戏 危“鸡”四伏

      原文链接«»  新浪科技韩大鹏  “现在吃鸡手游不花钱,这会不会让用户养成习惯?商业化后,我们该如何改变现状?”  一个月前,腾讯召开了两场内部会议,议题为“如何打破游戏瓶颈”。  腾讯游戏内部人士透露,讨论时有员工直指问题所在,三派说法占据主流:游戏过度依赖平台流量;常年受 KPI 捆绑难以深耕细作;在人才筛选机制上存在管理问题等。  在场的员工难以想象,“...

    • THE STATE OF ONLINE GAMING – 2018

      2018年网络游戏现状分析 基于消费者认知和行为的调研报告原文:https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2018/#spend (点击标题右下方获取 PDF版)TABLE OF CONTENTSOVERVIEWTheState of Online Gaming 2018market research report highlights the latestfindings in an ongoing series of consumer surveys about online activities and perceptions...

    • 腾讯股价跌跌不休,“抄完又买”的海外游戏打法失灵了?

      腾讯的游戏业务是否已经面临“内外交困”的窘境?【猎云网(微信:ilieyun)北京】9月8日报道(文/张鹏会)今年以来,腾讯股价不断下跌,受接连不断的负面消息的困扰,腾讯昨日以每股310.8至311.6港元,回购了2.27万股,涉资约707.21万港元。腾讯不断下滑的业绩引发了资本市场的担忧,根据腾讯2018年上半年业绩报告,作为腾讯营收大头的游戏业务,今年表现疲软,出现了环比负增长的趋势...