• NPC6.COM Potential

      当程序员需要仿真实现现实世界时,高效的图形开发平台扮演重要的角色。未来的发展让人眼花撩乱,在现在看来是科学 幻想的事情,将来迟早会实现,就像现在很多平常事情在20年前看起来也像科学幻想一样。 PS:我用的 npc6 的意思是Network PC (网络计算机) 6表示 第6代AI人工智能计算机,即:第六代网络电脑的简写 NPC6 ^_^ 鱼果名言:世界上最宽阔的是海洋,比海洋更宽阔的是天空,...

    • 玩家的动力 Motivation Part 1

      这几个月来,我做着一件很枯燥的事情。好好放松大脑,才能更专注。这是我的需求。在这个需求的主导下,我产生了不同的动力,如 想象,发现新的事务,寻求刺激。不同的动力,我可以通过不同的行为实现。看悬疑片,充分发挥想象;去很远的旅行,接触新的人,新的事物;也可以打游戏,寻求刺激。鉴于,悬疑片看多了,而当前去旅行又不现实,我选择了“吃鸡”。荒野行动,刺激战场,全军突...

    • (FPS)视频游戏与空间认知 Video Games and Spatial Cognition

      Journal:Review of General Psychology2010, Vol. 14, No. 2, 92–104Paper:Video Games and Spatial Cognition (视频游戏与空间认知)Authors:Ian Spence and Jing FengNote:1.用红色字体提示的“补充内容”,是我补充的,理解这篇论文必要的、却没有在论文中说明的相关知识,包括概念和研究发展概要)。2.要特别提醒注意的是:关于通过神经科学来解释人的行为,很重要的一点:到目前为...

    • 一份游戏开发学习路线

      分享一份游戏开发的学习路线给大家。原文分享:知乎 红猴子该学习路线的原作者为来自韩国的游戏开发者 Chris Ohk,来源:https://github.com/utilForever/game-developer-roadmap介绍总体上来说,分为客户端和服务器两条不同的路径,路径不同,所需技能也不同。但还是有些技能是通用的,比如数据结构与算法、Git\GitHub、自学能力和搜索能力等。Client 学习路线首先是掌握一些相对基础...

    • FPS 玩家:加速的反应时间和折衷的抑制控制能力

      Journal: Computers in Human BehaviorPaper: Shoot at first sight! First person shooter players display reduced reaction time and compromised inhibitory control in comparison to other video game playersAuthors: Jory Deleuze , Maxime Christiaens, Filip Nuyens, Joel Billieux这是一篇学术论文,遵循了学术论文严格的撰写要求。1.2为文献综述,2.1为研究设计,3为试验...

    • 头号玩家:电子游戏到底有啥用?

      作者:廖媛2018-05-10 18:36:10来源:自由谈(本文首发于2018年5月10日《南方周末》)人类本来就是奇怪又矛盾的生物,用时间和努力提高效率节约时间,再把节约的时间“浪费掉”。既然如此,何不像斯皮尔伯格告诉我们的那样,享受玩游戏,开开心心地浪费掉它呢?72岁的斯皮尔伯格用《头号玩家》再给观众们造了一场梦,电影的套路确实比较明显,来自贫民窟的孤胆少年,仗着某种特长和纯真...

    • 电竞入亚,对于游戏行业而言究竟有多大的意义?

      除了耳熟能详的“更高更快更强”,奥林匹克精神还有着一层更深的内核,那就是思想开放。纵观奥运会百年来的历史,变化一直是它的常态。拿最近的例子来说,在2020年东京奥运会正式承认高尔夫之前,恐怕也没有多少人会认为这颗千禧年末才真正兴起的小球能够一杆入洞。海纳百川者,有容乃大。奥运会之所以能够被全世界范围内的国家地区认可,正是因为它能够不带偏见地去看待整个世界,积极...

    • 游戏的“乐趣” ? 心理学和行为经济学理论的解释

      (这是我在腾讯GAD发布的文章,稍作编辑。)我们有时面对这样的情形:自己玩得很开心,旁人很不解这游戏好玩在哪里?或者,身边多数人觉得很好玩的一款游戏,自己却体会不到任何乐趣。心理学对于“乐趣”的研究始于半个世纪前。主要围绕四个问题:乐趣是什么?乐趣是如何产生的?人是如何感受和体验乐趣的?乐趣的体验,个体之间存在哪些差异?导致个体差异的原因和机制是什么?乐趣(P...

    • 虎牙美国成功上市 或将加速游戏直播行业进化

      美国当地时间5月11日上午9点30分,“游戏直播第一股”虎牙成功在美国纽约证券交易所挂牌,成为中国第一家上市的游戏直播平台。得益于优良的商业模式和内容生态,虎牙在上市之前就已成为中国盈利能力最强、用户量最大的游戏直播平台。行业相关人士透露:IPO之后,虎牙将获得品牌、资金和行业资源的巨大加持,虎牙一举跃升为中国游戏直播行业的整合者。“虎牙上市是中国游戏直播行业的一...

    • 中国离3A到底有多远?我们问了几位做过3A项目的中国人

         文/Oracle  来源:游戏研究社(ID:yysaag)  听听真正的过来人的说法。  前段时间,无论是游戏行业还是玩家群体,都流行着一个“中国会不会有3A游戏”的话题。起因来自国内游戏开发者王妙一的个人公众号上的一篇文章《为什么中国不会有3A游戏?》。  这原本是一个老生常谈的话题,游戏圈的各种群体争执了好多年也没个结果。但在最近这个躁动的环境里,这篇文章似乎又触...